Sabtu, 18 Februari 2012
Membuat Aplikasi Supaya Tidak Bisa Berpungsi
Bagaimana kalau kita ingin agar sebuah aplikasi yang ada di komputer tidak dapat dijalankan?, maksudnya agar orang lain, teman, atau siapa saja, tidak bisa menjalankan aplikasi yang dimaksud..
Ada sebuah software yang bisa menjawab pertanyaan ini, namanya Applocker dari Smart-x.com. Kita bisa mengatur aplikasi mana saja yang akan kita blok dan mana saja yang bisa dijalankan.
Silakan download dari websitenya Smart-x.com atau disini untuk file zipnya, ukurannya sekitar 1 MB.
Cara menggunakannya:
Setelah diinstalkan, jalankan program Applocker,
Beri check/contreng pada nama aplikasi yang akan di-nonaktifkan , kemudian klik Save –> Close.
Silakan coba jalankan aplikasi yang tadi dicontreng, maka akan ada peringatan seperti ini :
Untuk aplikasi yang tidak terdaftar pada list, kita bisa memasukan secara manual.
Klik Configure , pada kolom Caption isi dengan nama aplikasi (namanya bebas), pada kolom executable file name isi dengan nama file exe-nya –> Klik Add–> Klik OK.
Untuk menormalkan kembali, uncheck nama aplikasi yang akan dinormalkan..
Semoga bermanfaat.
cara download vidio di youtube
sebelumnya anda harus mendonload sofwere untuk dapat mendownload vidio di you tube.
ada banyak softwere yg bisa di gunakan.
seperti
IDM, ORBIT.dll
kl saya biasanya menggunaka Orbit.
silahkan download Orbit disini
install -> restart Firefox
trus buka Youtube
cari vidio yang mau di download.
arahkan corsor mouse pada vidio, tunggu sampai ada file downloadnya.
trus download.
hasilnya akan ada orbit.
buka orbit.
semoga bermanfaat.
Sabtu, 04 Februari 2012
Belajar ngetik 10 jari
Sebelumnya saya minta maaf jika tulisan saya ini sulit di mengerti,soalnya Gw jga lhat tulisan orang lain(hahaha)
Ada beberapa metode mengetik yang digunakan pada saat ini antara lain :
1.Mengetik Sistem 10 Jari. (Ten Finger System)
Metode mengetik yang baik untuk digunakan dalam setiap melakukan pekerjaan mengetik. Mengetik dengan sepuluh jari, tiap-tiap jari mempunyai tugas dan daerah spasi masing-masing serta tidak boleh saling melanggar. Masing-masing jari akan mengontrol sesuai dengan tugasnya.
2.Sistem Buta (Blaind System)
Sistem berirama yang dimaksudkan adalah jarak antara entakan jari yang satu dengan jari yang lain sama, menurut nama yang digunakan. Apabila kita ilustrasikan dalam mengetik entakan anda akan terdengar tik.tik.tik.tik dan bukan tik tik…..tik tik.
Gabungan dari ketiga metode mengetik inilah yang dimaksud dengan metode mengetik sistem sepuluh jari buta berirama, yaitu suatu metode mengtik yang terbalik dan dipakai sebagai pegangan bagi kita semua yang ingin trampil dalam mengetik.
supaya lbih santai dlm belajar mengetik
jgn lupa siapkan segelas Kopi, dan beberapa jenis camilan.hahaha
perhatikan :
1.Sikap duduk yang baik pada waktu mengetik adalah :
a.Duduklah tepat didepan monitor.
b.Punggung tegak dan bersandar pada sandaran kursi.
Dada lapang, bahu dan lapang atau kendor dan bebas.
Kaki berdampingan dan telapak kaki menyentuk lantai.
Jarak antara mesin tulis dengan pengetik adalah sepanjang lengan bawah.
Mata tertuju pada naskah dan teks yang akan diketik.
2.Sikap Jari.
Setiap mesin tulis mempunyai empat tangga.
Tangga kesatu terdiri tuts bertanda z, x , c, v, b, n, n, m, ditambah tuts tanda a, s, d, f, g, h, j, k, l, ditambah dengan tanda baca .
Tangga ketiga adalah tuts bertanda q, w, e, r, t, y, u, i, o, p,
Tangga keempat adalha tuts bertanda angka 0 sampai 9 ditambah tuts tanda baca dan tanda-tanda lain.Adapun jari-jari tangan kiri dan tangan kanan mempunyai fungsi sendiri-sendiri.
Tempatkan jari telapak tangan kanan pada huruf j.
Tempatkan jari telapak tangan kanan pada huruf k
Tempatkan jari telapak tangan kanan pada huruf l
b.Tempatkan ujung jari telunjuk tangan kanan kiri pada hiruf F.
Tempatkan jari telunjuk tangan kiri pada huruf s
Tempatkan jari telunjuk tangan kiri pada huruf d
Tempatkan jari telunjuk tangan kiri pada huruf a
c.Tempatkan kedua jari diatas bilah spasi
Papan tuts yang bertanda furuf. A S D F dan J K L ; dinamakan “tuts basis” atau “tuts rumah” (home key)sebab tuts itu dipakai tempat untuk meletakkan jari diwaktu akan mengetik jika jari menghentak tuts yang ada diluar basis jari tersebut menjulur san sesudah itu harus kembali ditempat semula (tuts basis).
semoga Bermanfaat
game belajar ngetik 10jari
Ada beberapa metode mengetik yang digunakan pada saat ini antara lain :
1.Mengetik Sistem 10 Jari. (Ten Finger System)
Metode mengetik yang baik untuk digunakan dalam setiap melakukan pekerjaan mengetik. Mengetik dengan sepuluh jari, tiap-tiap jari mempunyai tugas dan daerah spasi masing-masing serta tidak boleh saling melanggar. Masing-masing jari akan mengontrol sesuai dengan tugasnya.
2.Sistem Buta (Blaind System)
Sistem berirama yang dimaksudkan adalah jarak antara entakan jari yang satu dengan jari yang lain sama, menurut nama yang digunakan. Apabila kita ilustrasikan dalam mengetik entakan anda akan terdengar tik.tik.tik.tik dan bukan tik tik…..tik tik.
Gabungan dari ketiga metode mengetik inilah yang dimaksud dengan metode mengetik sistem sepuluh jari buta berirama, yaitu suatu metode mengtik yang terbalik dan dipakai sebagai pegangan bagi kita semua yang ingin trampil dalam mengetik.
supaya lbih santai dlm belajar mengetik
jgn lupa siapkan segelas Kopi, dan beberapa jenis camilan.hahaha
perhatikan :
1.Sikap duduk yang baik pada waktu mengetik adalah :
a.Duduklah tepat didepan monitor.
b.Punggung tegak dan bersandar pada sandaran kursi.
Dada lapang, bahu dan lapang atau kendor dan bebas.
Kaki berdampingan dan telapak kaki menyentuk lantai.
Jarak antara mesin tulis dengan pengetik adalah sepanjang lengan bawah.
Mata tertuju pada naskah dan teks yang akan diketik.
2.Sikap Jari.
Setiap mesin tulis mempunyai empat tangga.
Tangga kesatu terdiri tuts bertanda z, x , c, v, b, n, n, m, ditambah tuts tanda a, s, d, f, g, h, j, k, l, ditambah dengan tanda baca .
Tangga ketiga adalah tuts bertanda q, w, e, r, t, y, u, i, o, p,
Tangga keempat adalha tuts bertanda angka 0 sampai 9 ditambah tuts tanda baca dan tanda-tanda lain.Adapun jari-jari tangan kiri dan tangan kanan mempunyai fungsi sendiri-sendiri.
Tempatkan jari telapak tangan kanan pada huruf j.
Tempatkan jari telapak tangan kanan pada huruf k
Tempatkan jari telapak tangan kanan pada huruf l
b.Tempatkan ujung jari telunjuk tangan kanan kiri pada hiruf F.
Tempatkan jari telunjuk tangan kiri pada huruf s
Tempatkan jari telunjuk tangan kiri pada huruf d
Tempatkan jari telunjuk tangan kiri pada huruf a
c.Tempatkan kedua jari diatas bilah spasi
Papan tuts yang bertanda furuf. A S D F dan J K L ; dinamakan “tuts basis” atau “tuts rumah” (home key)sebab tuts itu dipakai tempat untuk meletakkan jari diwaktu akan mengetik jika jari menghentak tuts yang ada diluar basis jari tersebut menjulur san sesudah itu harus kembali ditempat semula (tuts basis).
semoga Bermanfaat
game belajar ngetik 10jari
Pengenalan Komputer U/ Pemula
Pengertian Komputer
Komputer
adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama,
serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini
kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan
secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang
diberikan kepadanya.
| |
Definisi
yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian
yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau
ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai
sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian
dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer.
| |
Hardware
komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer
itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang,
ataupun dipindahkan.
| |
Dalam
hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang
telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur
peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur
dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan
program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer.
| |
…no image yet… –> |
Dalam
arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu
prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat
dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula
halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas
kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.
|
Secara
prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa
digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya.
Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan
manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia).
| |
Konsep hardware – software – brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal
yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama,
manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer.
Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru
bisa bekerja untuk membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan
ataupun pekerjaannya.
|
Generasi
pertama dari komputer, ditandai dengan diketemukannya tabung hampa
udara sebagai alat penguat sinyal. Generasi ini kemudian diganti dengan
generasi transistor, dan akhirnya timbul generasi ketiga dengan
munculnya IC-Chip. Kini banyak diperdebatkan, apakah Microprocessor
yang merupakan pengembangan dan peningkatan kemampuan dari IC-Chip bisa
dikatakan sebagai pelopor generasi ke-empat, ataukah masih tetap pada
generasi ketiga.
| |
Alasan
yang mendukung adalah, kemampuan dari Microprocessor jauh diatas
IC-Chip, sedang alasan yang menolak pendapat tersebut mengatakan, bahwa
konsep dasar Microprocessor masih sama dan itu hanya merupakan
peningkatan dari kemampuan dari IC-Chip belaka. Dengan demikian, pada
saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer
generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih
berpendapat bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga.
| |
a. Generasi Pertama.
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada
awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen
penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak
memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas.
Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai
pendingin.
| |
Dan
dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi
besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik didunia
yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat
18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya,
sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
| |
Pada
gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik
pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan
tinggi 2.4 M
| |
b. Generasi Kedua.
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua.
Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan
“emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang
berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan,
maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula
dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat
sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan
seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan
dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
| |
Beberapa
contoh komputer generasi kedua adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304,
MARK IV dan Honeywell Model 800. Pada gambar nampak sebuah papan
rangkaian yang menggunakan transistor dan digunakan oleh Komputer MARK
IV ditahun 1957 yang merupakan komputer pertama yang diproduksi di-
Jepang.
| |
Pada
tahun 1960-an, komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan
digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090
buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang
memanfaatkan transistor.
| |
c. Generasi Ketiga
Konsep
semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang
untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya
berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium
yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah
yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Contoh komputer generasi ini adalah: Apple Computer dan TRS Model 80 dan IBM S/360.
| |
Pada
gambar disebelah nampak, komputer IBM S/360 yang menggunakan komponen
IC. Dinamakan IBM S/360 karena mampu melakukan operasi satu lingkaran
penuh (360 derajat) yang maksudnya mampu melakukan proses yang
dibutuhkan oleh aplikasi bisnis maupun teknik.
| |
…no image yet… –> | d. Generasi Keempat
Pada
generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration)
yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Istilah chip
digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat
rangkaian-rangkaian terpadu (integreted circuits). LSI kemudian
dikembangakan dalam VLSI (Very Large Scale Integration).
|
Perkembangan
berikutnya juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi
conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor
diantaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya
lagi. Dipasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan
model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586 yang lebih dikenal dengan
nama: Pentium dan lainnya lagi. Sedang pabrik Motorola mengeluarkan
model 6502, 6800 dan lainnya.
|
a. General Purpose Computer
Komputer
yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai
general-purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan
pelbagai variasi pekerjaaan. Komputer jenis ini dapat menggunakan
pelbagai software, bermacam-macam langkah yang saling menyempurnakan,
termasuk didalamnya penulisan dan perbaikan (word-processing),
manipulasi fakta-fata didalam database, menyelesaikan pelbagai
perhitungan ilmiah, ataupun mengontrol sistem keamanan organisasi,
pembagian daya listrik serta temperatur.
| |
Walaupun
general purpose computer dapat diprogram untuk digunakan dalam
beberapa fungsi, tetap mempunyai batasan-batasan dalam hal kemampuan,
ukuran ataupun persyaratan. Sebagai contoh, general purpose computer
tidak bisa digunakan untuk memproses perhitungan seluruh data statistik
yang dibutuhkan untuk peramalan cuaca ataupun pengetesan pesawat
terbang.
| |
…no image yet… –> | b. Special-purpose Computer
Special-purpose
computer digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi
khusus. Special purpose pada awalnya merupakan general-purpose, yang
digunakan secara khusus dan disesuaiakan dengan konfigurasi ataupun
peralatan didalamnya yang sudah dimodifikasi sedemikian rupa.
|
Sebagai
contoh konfigurasi dari special purpose computer yang digunakan pada
sistem komputer berskala besar adalah front-end processor; yang
digunakan untuk mengontrol fungsi input dan output dari komputer utama.
Contoh lain dari special purpose computer adalah adalah back-end
processor, yang mengambil data dari storage serta meletakkan dan
mengaturnya kembali kedalam storage.
| |
Dedicated
processor juga merupakan special purpose computer yang bagian dalamnya
telah dirubah sedemikian rupa agar memiliki fungsi khusus. Dedicated
processor dirancang sedemikian rupa agar bisa digunakan untuk
menyelesaikan langkah dan proses khusus, dimana hal ini bisa ditemui
pada: pelbagai robot yang digunakan pada pabrik, mesin-mesin kesehatan
dipelbagai rumah sakit serta aneka video game.
|
a. Komputer Mikro (Personal Computer)
Pada
awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan
per-orangan (personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan
ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah
perusahaan. Dikarenakan hal tersebut, kemampuan dan teknologi yang
dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang sangat terbatas.
| |
…no image yet… –> |
Pada
awalnya, memory yang dimiliki oleh sebuah personal komputer hanya
berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam
perkembangannya, banyak personal komputer yang kini memiliki memory
hingga 8 ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer personal model Apple II
merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat
sekarang.
|
Karena
harganya relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang dimiliki
diangap sudah memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat
populer. Personal komputer kini tidak hanya digunakan oleh perorangan
tetapi pada akhirnya banyak digunakan oleh perusahaan untuk
menyelesaikan pelbagai masalah yang ada diperusahaan.
| |
Pada
umumnya personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani satu
orang pemakai (single-user), tetapi dalam perkem bangannya dengan
menggunakan konsep LAN (Local Area Network) personal komputer juga
dapat digunakan untuk melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan
(konsep multi user).
| |
Pada
konsep LAN yang merupakan sebuah jaringan, terdapat sebuah
otak/pengendali yang disebut sebagai server dan beberapa anggota yang
disebut sebagai terminal. Secara pisik bentuk server ataupun terminal
tidak berbeda dengan bentuk sebuah PC. Hubungan server dan terminal,
dilakukan melalui sebuah kabel. Data yang berasal dari pelbagai
terminal, akan disimpan secara terpusat oleh server.
| |
Personal
komputer pada saat ini juga mampu melakukan komunikasi data dengan
personal komputer lainnya ditempat yang saling berjauhan. Dengan
menggunakan sebuah modem, maka data yang berasal dari komputer akan
dirubah menjadi gelombang suara, dan suara inilah yang kemudian dikirim
melalui kabel telpon. Modem yang ada ditempat lain, akan menangkap
gelombang suara ini dan merubah bentuknya menjadi gelombang yang bisa
diproses oleh komputer.
| |
Perbedaan
konsep antara LAN dan Modem adalah, LAN hanya bisa digunakan untuk
tempat yang tidak terlalu jauh (saat ini diartikan sebagai: tidak lebih
dari 2.000 meter), dan biasanya masih terbatas dalam satu gedung.
Selebihnya diperlukan modem. Kabel yang digunakan pada LAN adalah kabel
digital, sehingga data bisa langsung dikirim tanpa perlu merubah
bentuk seperti halnya yang dilakukan oleh modem.
| |
Jenis PC lainnya yang tengah populer pada saat ini adalah: note-book. Note-book
menggunakan silikon chip yang sangat tipis yang merupakan lambang
kemajuan teknologi. Komputer jenis ini mempunyai bentuk yang sangat
kecil apabila dibanding dengan jenis komputer lainnya. Note-book
biasanya dilengkapi dengan portable battery-power, sehingga
tanpa adanya listrik-pun note-book masih bisa dioperasikan. Dengan
demikian, komputer jenis ini sangat cocok digunakan bagi para pemakai
yang sering berpergian.
| |
Karena
menggunakan monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display), note-book
mempunyai bentuk yang sangat tipis. Disamping itu, note-book juga
memiliki fasilitas disket ataupun hard-disk seperti hal-nya komputer PC
pada umumnya. Internal memory yang dimiliki juga sangat besar, dimulai
dari 4 MB yang kemudian bisa dikembangkan hingga 64 MB.
| |
Note-book
juga mampu melakukan komunikasi data dengan sesama note-book ataupun
dengan komputer lainnya dilokasi yang saling berjauhan.
| |
…no image yet… –> | b. Komputer Mini
Komputer
mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan
personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-pocessor yang
digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih
unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal
komputer. Ukuran pisiknya dapat sebesar almari kecil.
|
Komputer
mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu
pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya
personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi
untuk memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400
| |
…no image yet… –> | c. Komputer Mainframe
Ciri
utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan mainframe
adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan demikian,
dari segi kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding
dengan mini komputer.
|
Kecepatan
kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations
per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan semacam ini sangatlah diperlukan,
karena mainframe biasanya digunakan untuk memproses data-data yang
mempunyai kapasitas sangat besar, dan disamping itu, mainframe biasanya
juga digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja secara
bersama-sama.
| |
Suatu
teknik atau cara yang memungkinkan banyak orang pada pelbagai terminal
dapat meng-access pada satu komputer pada saat yang bersamaan, dikenal
dengan time-sharing. Didalam pengertian time sharing sendiri, CPU
dalam memberikan perhatiannya sebenarnya hanya kepada satu pemakai pada
satu saat, dan kemudian dilanjutkan dengan pemakai berikutnya. Tetapi
karena memiliki kecepatan yang sangat tinggi, maka jarak pemakaian
waktu antara satu pemakai dan lainnya tidaklah nampak secara jelas.
| |
Mainframe
secara umum membutuhkan ruangan khusus dimana faktor lingkungan yang
terdiri dari temperatur, kelembaban udara ataupun gangguan asap
dapatlah dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai komputer serta
nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan
yang ada biasanya juga dilengkapi dengan pelbagai sistem pengamanan
elektronik.
| |
d. Super-komputer
Sesuai
dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan
proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh
lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Harga super komputer
sangatlah besar dan mahal. Salah satau contoh super komputer adalah
Cray-2. Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju
ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya
industri pesawat terbang Nurtanio.
| |
Dikarenakan
kemampuannya yang sangat luar biasa dan diantaranya memiliki kemampuan
untuk membaca/menyadap pelbagai data dari satelit, maka untuk
pembelian sebuah super komputer harus mendapat persetujuan secara
langsung dari presiden. Permintaan Indonesia pernah ditolak oleh
presiden Amerika ketika Nurtantio menginginkan untuk membeli sebuah
super komputer dari Amerika.
|
Data
yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data yang
berujut gambar, suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang
lainnya lagi. Dalam hal ini, tidak setiap komputer bisa mengolah
seluruh data yang ada. Ada komputer yang hanya bisa mengolah suara,
ataupun hanya bisa mengolah gambar ataupun hanya mengolah huruf dan
angka saja. Walaupun demikian, ada pula komputer yang bisa mengolah
beberapa data secara bersama-sama.
| |
…no image yet… –> | a. Digital Komputer
Merupakan
suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang
bersifat kwantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital
komputer biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya:
simbol aphabetis yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z,
simbol numerik yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun
simbol-simbol khusus, seperti halnya: ? / + * & !.
|
b. Komputer Analog.
Merupakan
suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data
kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih
merupakan suatu keadaan. Seperti misalnya: keadaan suhu ataupun
kelembaban udara, ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan suatu
keadaan yang oleh komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu
ukuran.
| |
Analog
banyak dipakai dipabrik-pabrik yang tujuannnya untuk mengontrol
ataupun menghasilkan suatu produk. Pengertian komputer analog lebih
mendekati dengan robotic ataupun mesin otomatis.
| |
c. Hibrid Komputer
Merupakan
jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan
sebagai gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini
banyak digunakan oleh pelbagai rumah sakit yang digunakan untuk
memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada akhirnya, komputer bisa
mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar,
grafik ataupun tulisan.
|
- Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan data dan program.
- ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai macam perhitungan.
- Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer
Dari
apa yang telah diuraikan dapatlah dilihat, bahwa pengertian komputer
bisa ditinjau dari bermacam-macam sudut, seperti misalnya: tinjauan
komputer dari generasi ke-generasi, tinjauan komputer dari sudut
kapasitasnya, dan disamping itu, komputer juga dapat ditinjau dari
jenis data yang diolahnya.
| |
Walaupun demikian, secara prinsip sebuah komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar seperti yang nampak pada gambar. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai: Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.
| |
a. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
| |
Dalam
kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah
satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam otak
manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data (kedalam otak
manusia) melalui mata.
| |
b. Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak
dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat
untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan pengolahan data
diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung,
mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.
| |
Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :
| |
CPU
juga disebut sebagai microprocessor. Dimana untuk bekerja
microprocessor dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya dan juga
frekwensi kerjanya. Kapasitas bit untuk Microprocessor ada 8 bit, 16
bit, 32 bit dan 64 bit. Kemampuan CPU dilihat dari bit-nya, bila suatu
processor berkapasitas pemrosesan 8 bit, dapat diartikan bahwa
pemrosesan tersebut memiliki 8 pintu masuk untuk menerima bit-bit
instruksi. Dengan demikian, processor 16 bit, dapat memproses kira-kira
2 kali lebih cepat dari yang 8 bit.
| |
Faktor
lain yang mempengaruhi kecepatan kerja microprocessor adalah frekwensi
kerja komputer. Ada CPU yang mempunyai frekwensi 4.77 Mhz (mega hertz =
juta hertz), 8 Mhz, 16 Mhz, 40 Mhz, 50 Mhz dan lain sebagainya.
Semakin tinggi frekwensi yang dimilikinya, semakin tinggi pula
kecepatan memprosesnya.
| |
Microprocesor
8 bit adalah 8088, biasa digunakan untuk komputer PC-XT dengan
frekwensi 4.77 Mhz. Microprocessor 16 bit adalah 80286, dipasang untuk
type PC-AT dengan frekwensi antara 8 Mhz hingga 20 Mhz. Microprocessor
32 bit adalah 80386 dan 80486, kedua jenis microprocessor ini dipasang
pada jenis PC-ATgan frekwensi antara 20 Mhz hingga 40 MHZ. Kini beredar
microprocessor jenis 80586 (pentium) dan 80686
| |
Microprocessor
586 dikenal dengan nama pentium, telah dirilis sejak bulan Maret 1993.
Banyak perubahan dan peningkatan pada processor ini. Kecepatan yang
dimiliki adalah 112 MIPS (Million Instruction PerSecond) atau meningkat
5 kali lebih cepat dari generasi 486.
| |
c. Output Device
Output
device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk
mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari
CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat
digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang
dimiliki oleh komputer cukup banyak.
| |
Dalam
kehidupan sehari-hari, menulis, juga bisa dikatakan sebagai suatu cara
untuk mengeluarkan hasil pemikiran kedalam suatu media sehingga bisa
dibaca oleh manusia. Media yang dipergunakan untuk menulis bisa berupa
kertas ataupun bentuk lainnya.
| |
d. External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan
yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang
tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan
program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory. Jenis external memory cukup banyak.
| |
Dalam
kehidupan sehari-hari, buku, kertas, gambar foto, ataupun rekaman
suara, juga bisa dikatakan sebagai external memory dari manusia.
Dikatakan external memory karena berfungsi sebagai tempat untuk
menyimpan data yang terletak diluar otak manusia. Agar
data-data yang ada didalam external memory tersebut bisa berfungsi
bagi manusia, maka data-data tersebut, juga harus dipindahkan terlebih
dahulu kedalam internal memory, misalnya dengan cara membaca.
|
Data
adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih
memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan,
gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol
lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan,
obyek, kejadian ataupun suatu konsep.
| |
…no image yet… –> |
Informasi
merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi,
ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu,
dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya.
Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah
suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa
disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.
|
Data bisa merupakan jam kerja bagi karyawan perusahaan. Data ini kemudian perlu diproses dan diubah menjadi informasi.
| |
Jika
jam kerja setiap karyawan kemudian dikalikan dengan nilai per-jam,
maka akan dihasilkan suatu nilai tertentu. Jika gambaran penghasilan
setiap karyawan kemudian dijumlahkan, akan menghasilkan rekapitulasi
gaji yang harus dibayar oleh perusahaan. Penggajian merupakan informasi
bagi pemilik perusahaan. Informasi merupakan hasil
proses dari data yang ada, atau bisa diartikan sebagai data yang
mempunyai arti. Informasi akan membuka segala sesuatu yang belum
diketahui
|
Pengertian data yang diolah oleh komputer, cara penyajiannya dapat dibagi dalam beberapa tingkatan / hirarchi, yaitu :
| |
a. Byte/Karacter
Merupakan
satuan data paling kecil. Karakter bisa berbentuk huruf (A s/d Z, atau
a s/d z), berbentuk angka (0 s/d 9), ataupun berbentuk tanda baca
lainnya lagi.
| |
b. Field
Merupakan
kumpulan dari karakter-karakter yang membentuk suatu arti tertentu;
Misalnya, Field untuk Nomor Mahasiswa, Field untuk Nama Mahasiswa,
Field untuk Mata Pelajaran dan lainnya.
| |
…no image yet… –> | c. Record
Merupakan
kumpulan dari field-field yang membentuk sebuah arti. Misalkan
kumpulan field NIRM, NAMA MATERI PENDIDIKAN pada akhirnya membentuk
sebuah record.
|
…no image yet… –> | d. File
File
merupakan kumpulan dari record-record . Dengan demikian, hirarchi
penyajian data dengan urutan dari kecil kebesar adalah sebagai berikut :
Byte/Character -> Field –> Record –> File
|
Pada
dasarnya, komputer baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang
mengalir didalamnya. Dalam hal ini, aliran listrik yang mengalir
ternyata memiliki dua kondisi, yaitu kondisi ON yang berarti ada arus listrik, dan kondisi OFF yang
berarti tidak ada arus listrik. Berdasar hal tersebut kemudian dibuat
perjanjian, bahwa kondisi ON diberi lambang 1 (angka satu), dan kondisi
OFF diberi lambang 0 (angka nol).
| |
Seluruh
data yang berupa angka, abjad ataupun special character kemudian
ditulis dalam rangkaian kombinasi 0 dan 1, misal angka 5 ditulis dalam
bentuk 000101 dan huruf D ditulis dalam 110100. Pabrik komputer membuat
seluruh terjemahan ini dalam bentuk rangkaian elektronik yang
tersimpan didalamnya.
| |
Dengan
demikian, seandainya kita kemudian memasukkan tulisan yang berbunyi: I
LOVE YOU melalui keyboard, tulisan ini secara otomatis akan
diterjemahakan kedalam bentuk 1 dan 0 oleh komputer.
| |
Agar
bisa dibaca oleh manusia, hasil terjemahan ini kemudian diterjemahkan
kembali kedalam bentuk dan huruf ataupun angka seperti asalnya, dan
kemudian dikeluarkan melalui layar monitor.
| |
Karena
hanya memiliki 2 angka dasar, yaitu 0 dan 1, maka sistem bilangan
semacam ini kemudian dikenal sebagai sistem bilangan biner (binary
number). Untuk perbandingan, sistem bilangan yang telah kita kenal
disebut sebagai sistem bilangan desimal; Disebut desimal karena
memiliki angka dasar yang berjumlah 10, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, dan 9.
| |
…no image yet… –> | a. Sistem Bilangan Desimal
Sistem
bilangan yang selama ini kita kenal adalah sistem bilangan desimal,
dimana sistem bilangan desimal ini memiliki angka dari 0 hingga 9,
dengan jumlah bilangan mencapai 10 buah. Dalam contoh terlihat, bahwa
angka 3675 bisa diartikan sebagai (5X101) + (7X101) + (6X102) + (3X103). Angka 10 merupakan jumlah angka dasar yang dimiliki oleh bilangan desimal.
|
b. Sistem Bilangan Binary
Karena
sistem bilangan binary hanya memiliki angka 0 dan 1 saja, maka nilai
11010 dalam bilangan biner dapat diartikan sebagai: (0X20) + (1X21) + (0X22) + (1X23) + (1X24) = 26. Angka 2 merupakan jumlah angka dasar yang dimiliki oleh bilangan biner
| |
…no image yet… –> |
Untuk
mengkonversikan bilangan desimal ke-binary, maka langkah yang bisa
dilakukan adalah : a. Apabila bilangan tersebut bisa dibagi dengan 2,
maka hasilnya ditulis 0 pada sisi sebelah kanan (lihat gambar
disebelah).Tetapi apabila tidak, maka angka 1 yang ditulis.
|
Untuk
melakukan penambahan pada bilangan binary, langkah yang dilakukan
adalah sama dengan langkah penambahan pada bilangan desimal. Karena
angka tertinggi yang dimiliki hanyalah angka 1, maka seandainya pada
penjumlahan tersebut mehasilkan angka 2, maka akan ditulis 0 dengan
catatan masih menyimpan 1. Seandainya pada penjumlahan menghasilkan
angka 3, maka akan ditulis 1 dan masih menyimpan 1 (lihat contoh).
| |
…no image yet… –> |
Apabila
dalam melakukan pengurangan ternyata angka yang dimiliki masih kurang
nilainya, maka bisa diambil langkah dengan cara meminjam angka yang
berada disebelah kiri. 1 angka apabila dipinjam/dipindah keposisi
kanan, akan mempunyai nilai 2 (lihat contoh).
|
Langkah
yang dilakukan pada saat perkalian pada bilangan binary juga sama
dengan langkah yang dilakukan pada bilangan desimal. Hal ini bisa
dilihat pada contoh yang ada.
| |
…no image yet… –> |
Prinsip
pembagian pada bilangan binary juga tidak berbeda dengan prinsip
pembagian pada bilangan desimal. Hal ni bisa terlihat pada contoh yang
ada.
|
c. Sistem Bilangan Octal dan Hexadesimal
Selain
menggunakan sistem binary, komputer juga menggunakan sistem bilangan
octal, dimana mempunyai jumlah bilangan dasar sebanyak 8 dan sistem
bilangan hexa-desimal yang mempunyai bilangan dasar sejumlah 16.
Susunan angka yang dimiliki kedua bilangan, seperti yang nampak pada
gambar.
| |
Walaupun demikian, komputer
tetap bekerja dengan menggunakan sistem binary. Angka dasar 8 dan 16
hanya dibutuhkan saat mengubah dari atau menjadi binary, dan dengan cara
ini memungkin penulisan menjadi lebih ringkas dari nilai sebenarnya
yang ada didalam memory komputer. Octal senantiasa ditulis dalam tiga
angka dan hexa desimal dalam empat angka.
| |
Sistem
bilangan Octal memiliki angka sebanyak 8 buah, yaitu dari angka 0
hingga 7. Untuk membuat konversi bilangan dari Oktal ke-desimal,
digunakan angka dasar 8, karena sesuai dengan jumlah angka yang
dimilikinya.
| |
…no image yet… –> |
Karena
jumlah angka yang dimiliki oleh bilangan ini jumlahnya 16, maka angka
16 inilah yang dijadikan dasar untuk konversi ataupun
perhitungan-perhitungan lainnya.
|
d. System BCD
Pada
awalnya, system BCD (Binary Coded Decimal), menggunakan 4-bit guna
menyajikan bilangan desimal. Setiap digit didalam bilangan desimal,
akan dirubah kedalam bentuk 4-bit binary. sebagai contoh, bilangan 3752 didalam bilangan desimal, akan diubah menjadi 0011 0111 0101 0010.
| |
Karena dianggap tidak efisien, yaitu hanya sanggup menampung data sebanyak 24
atau 16 karakter yang berbeda, maka sistem BCD ini kemudian
disempurnakan dengan menggunakan 6-bit guna menyajikan data yang ada.
Dengan demikian, data yang disajikan akan menjadi lebih banyak lagi,
yaitu 26 atau sejumlah 64 karakter yang berbeda-beda.
| |
f. System EBCDIC
EBCDIC
(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) menggunakan 8-bit
guna menyajikan data yang ada. Dengan adanya 8-bit ini, tentu saja
jumlah data yang disajikan menjadi lebih besar, yaitu sebanyak 28
atau 256 kombinasi. 4 karakter yang berada disebelah kiri disebut
sebagai zone-bits, dan 4 karakter sisanya disebut sebagai numerik bits.
Kode-kode ini banyak digunakan oleh komputer IBM ataupun peralatan
yang menggunakan standart IBM.
g. System ASCII
ASCII
(American Standart Code for Informa tion Interchange), menggunakan
7-bit guna menyajikan beberapa data. Sistem ini digunakan oleh beberapa
pabrik komputer secara bersama-sama sehingga menghasilkan suatu
standart yang baku untuk semua jenis komputer. Walaupun ASCII
menggunakan kode 7-bit , tetapi dalam pelaksanaannya tetaplah 8-bit
yang digunakan. Sebab masih menggunakan extra bit yang digunakan untuk
mendeteksi pelbagai kesalahan yang timbul.
|
Langganan:
Postingan (Atom)